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RST3次予選の配信先と対戦相手

こうなっております。
ダブルイリミネーション形式といって、勝った側をWinnersトーナメント、負けた側をLosersトーナメントと呼びます。
この形式はいまのところ実力をかなり発揮しやすいものになっていて
万が一、大きなミスで1度負けてしまっても、実力があれば優勝することが可能です。

29529.jpg 

全試合配信です!!!!
対戦組み合わせは下記の通り。

どこもかなり熱いです!!!ちなみに僕はDazLayで出ます!!



◆爆破部門スケジュール◆
12/13(土)
11:00~
第1回戦
[A1]DeToNator vs zoetropeUstream Aチャンネル http://ustre.am/1jeER
[A2]VictoriA vs DazLayUstream Bチャンネル http://ustre.am/1jeES
[A3]F4E vs SunSisterUstream Cチャンネル http://ustre.am/1jeET
[A4]Galactic vs RequishUstream Dチャンネル http://ustre.am/1jeEW
12:45~
第2回戦
[B1]A1勝者 vs A2勝者Ustream Aチャンネル http://ustre.am/1jeER
[B2]A3勝者 vs A4勝者Ustream Cチャンネル http://ustre.am/1jeET
敗者側
1回戦
[B3]A1敗者 vs A2敗者Ustream Bチャンネル http://ustre.am/1jeES
[B4]A3敗者 vs A4敗者Ustream Dチャンネル http://ustre.am/1jeEW
14:30~
第3回戦
[C1]B1勝者 vs B2勝者ニコ生(実況音声付) http://nico.ms/lv202733097
Ustream Aチャンネル http://ustre.am/1jeER
16:15~
敗者側
2回戦
[C2]B2敗者 vs B3勝者Ustream Bチャンネル http://ustre.am/1jeES
[C3]B4勝者 vs B1敗者ニコ生(実況音声付) http://nico.ms/lv202733097
Ustream Dチャンネル http://ustre.am/1jeEW
18:00~
敗者側
3回戦
[D1]C2勝者 vs C3勝者ニコ生(実況音声付) http://nico.ms/lv202733097
Ustream Cチャンネル http://ustre.am/1jeET
19:45~
準決勝戦
[E1]C1敗者 vs D1勝者








投稿: びすた無限

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世界大会の配信を見よう!!!!

配信サイトが2個あります!!

1試合は中国 vs DeToNator
http://www.zhanqi.tv/AVA

もう1試合は韓国 vs EU
http://www.zhanqi.tv/ava02

応援しよう!!!
投稿: びすた無限

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僕の攻め方を大公開!【INDIA編】

INDIAは1から2へ、2から1へ、どちらもシフトする際にはセンターを経由することになるため、センターの守り方によって守り側は寄りのしやすさが変わります。また、どちらも設置したあとの入り口が狭く、とりあえず設置すれば勝てる可能性が高くなるという特殊な構造でもあります。よって、他のマップ以上に人数をかけての拠点制圧が有利と考えられます。

そういった点も踏まえた上で、僕が単騎でクリアリングしていく際の注意事項を見ていくとしましょう。



AVA_141126_170529_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

足音はここで消し、スローで進んで油田詰めを警戒します。
この段階で足音を消せば、階段を上がって油田部屋に何人の敵が入ったかがわかります。
2人入っていれば、1は待機でセンターおよびU字取り。
1人分しか音が聞こえなくても、詰められていれば基本は待ちです。


AVA_141126_170538_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

センター部屋または手前に味方がいて、カバーを期待できる場合の待ち方。
敵が甘えて覗いた瞬間を絶対に逃してはなりません。
万が一、手前から出てきた敵の足に当ててしまった場合に備え、気持ち、左に逃げる用意を。


AVA_141126_170547_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

少し待って来なければ、さらにここで待ち。
お互い頭一個の待ちなので、反応速度勝負になりがち。


AVA_141126_170556_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

足音が開幕でしていたにも関わらず、それでも来なければここでほぼ確定。
集中力MAXで覗きます。少し手前や斜めの角度待ちに備え、クリアリングは丁寧に。
ライフルマンで行く場合、相手の先見えなのでカバーをつけていきましょう。
スナイパーなら初弾HS入れられない限り、後見えでも勝てます。
ここはこちらが階段で角度がついているので初弾HSは入れられにくいはずです。


AVA_141126_170605_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

音がしなかった、またはいつの間にか引いていた、倒した、いずれの場合にせよ、覗きます。
嘘です。左から出ると後見えなのでできれば行きたくないところ。


AVA_141126_170615_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

覗くならこちらから。
自信がないなら詰め待ちしてても良いです。


AVA_141126_170624_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

基本的に油田の先見え。SR先行で100%勝てるところ。
などと思っていると上下運動をしているARやPMに初弾HSを抜かれて秒殺されます。


AVA_141126_170634_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

せいぜいクリアリングできてここまで。これ以上は後見えなので覗きたくないところ。
敵の場所がわかってる、グレで鳴いてた等があれば集中して覗いても良いです。


AVA_141126_170707_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

階段下左の1ミリと、階段の右角が定番ながら結構エグいです。


AVA_141126_170909_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

ダクト階段の下右隅でしゃがんでる敵を警戒し、
できれば右壁貼り付きでこう覗いていきたいところですが


AVA_141126_170916_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

設置場から先見えされてしまうので右壁張り付きで降りるのは怖いです。


AVA_141126_170925_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

入る際はまず左張り付きを警戒し、

AVA_141126_171048_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

柱の手前に入るのが良いです。矢印付近に敵が90%くらいの確率でいます。
階段なので当てづらいですが、倒せた場合は70%の確率で1中をソロで取れます。(体感)


AVA_141126_171107_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

こっちから覗くとダクト階段の裏は取れますが、ダクト箱裏にいた場合に詰みます。


AVA_141126_171240_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

センター最速リスポンならここに入れます。安定の強さです。
ここを飛ばすグレを覚えておくと、センター逆詰めが綺麗に決まります。
まあここのグレ見たことないですけど。(ポテトなら簡単)


AVA_141126_171342_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

ロングはSRが怖ければ煙を焚いてしまいましょう。
UAVを取られようが、追いかけてくる場所ではないので比較的安全。


AVA_141126_171314_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

こうやってダクトから1中を見ることもできますが、いままでキルできた試しはありません。
(ダメージを入れたことは数回あります)


AVA_141126_171508_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

センターの寄り確認は、ここの隙間でも見れます。
手前から敵が出てきた場合は死にます。解像度が低いと見えにくいです。
拠点を制圧されたくない分、設置場で守ることが多いため、ロングが手薄になりがちです。
ロングの敵の寄りを見てから割っていけば、比較的簡単にロング割りが成功します。


AVA_141126_171529_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

U字(CoolBoysの呼称ではバナナ)は開幕は基本待ちです。
1も待ちだし2も待ちだけど、基本的に開幕は待ちでしょ。

AVA_141126_171539_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

倒せる自信があるなら箱裏。確認だけなら1ミリ。これはどこでも応用できる考え方。


AVA_141126_171552_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

この変な鎖みたいなのが出てきたらそろそろ庭が見える頃合い。


AVA_141126_171608_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

この1ミリは勝負したくないけど勝てたらメリットがハンパではない。練習しておくとかなり強みになる。


AVA_141126_171644_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

ここから2中にかけてはSRはひたすらロック。
SRで先行は死にたがりとしか思えないレベルでクリアリングがきつい。


AVA_141126_171707_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

ここは見えるので確認。低倍率だとこういうときに不便。


AVA_141126_171812_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

ここに落とすグレを覚えておくと2中取りが捗る。
一時期このポジが流行ったとき、それを飛ばすグレを覚えて、"世界を制するグレ"って名前をつけた。
実際には2中を制するだけなんだけどね。



AVA_141126_171827_[392, 0,1952][1][SW-India]_00

突入前の煙。DeToNatorが絶対焚いてくる煙。もうちょっと手前かも。
まあ、SRの射線が完全に潰れる。

投稿: びすた無限

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AVA TRAIN 【HARD】 クリア動画

くれあ氏のAVA TRAIN HARDのDuoクリア動画です。

Train初心者は、丁寧に、待ちながら、時間をかけて、という基本を忘れず、
ショットガン持ち、スナイパー持ち、安置、バトルギアボスの攻略の仕方さえわかれば、何とかなります。
アームズアップグレードとTrainブースターはあったほうが良いです。当たり前ですが。
TrainBox回して当ててから行くと良いかも。


1ラウンド


続きを見たい人は以下からYoutubeでどうぞ。
2ラウンド
3ラウンド
4ラウンド
5ラウンド

細かい解説は、Wiki見たほうが早いかも。流れは動画で、細かいのはWikiで。
http://allian.wikiwiki.jp/?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FAVA%20Train#sa80af36


ソロクリア動画もあります。すごいなあ。


投稿: びすた無限

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僕の攻め方を大公開!【AIRPLANE編】

AIRPLANEは典型的な守り有利マップですが、拠点を制圧して設置してしまえば逆に攻め有利となります。
基本的にARで数で押していくほうが都合が良く、SRでクリアリングしていくのはリスクが高いです。
よって、敵の甘えを狩り、ロックするのがSRの主な役割となってきます。


【AIRPLANE編】

AVA_141126_172118_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

DD側へ行くのであれば、ダクトへの侵入を見るのは当然の仕事。
ただ、ここは煙が焚かれていてまともに見れないことのほうが多い。
よって、基本的にはセンターか2側を見ることになる。


AVA_141126_172147_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

通過だけ見るのであればここでも良い。


AVA_141126_172128_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

煙どうこうに関わらず、ARにはここを抜いてもらいたい。
タイミングよくテンポよく抜けば、ポイントマンだろうがダクトに入れない。
ダクトに入られなければDDのクリアリングは非常に楽。


AVA_141126_172208_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

よくスナイパーが見てる位置。
あまり勝負はしたくない。


AVA_141126_172248_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

SR先行で入るのはクリアリングポイントが多くて厳しすぎる。
向こう側から見られないように煙を焚くなり、先に投げ物入れて場所を確定させてしまうなりして
ある程度の余裕をもった上で、AR陣で突入するのが良い。DDの確保は一番の難所と思う。


AVA_141126_172340_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

DDさえ取れればダクトから撃つことができるのでかなり戦い方に幅が増える。


AVA_141126_172348_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

よく敵いる壁の奥は超集中して覗く。


AVA_141126_172357_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

ド定番ポジ。
味方がDD外から投げたグレに合わせて覗けば喰える。


AVA_141126_172408_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

どこにも見えなきゃHも喰える。
Lからセンターを見てた前進守備の敵が、引いてリス方面に戻るときは絶好のカモとなる。


AVA_141126_172452_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

センターは穴に気をつけて上がる。


AVA_141126_172509_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

センターを割るときはまず、縁。いなかったらコの字グレに合わせてサッと入る。
思ったより足音聞かれない。聞かれても思ってるよりも倒されづらい。


AVA_141126_172544_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

直で入ると死ぬので、飛び越えてから戻ると結構喰える。
もしくは、飛び越えてHまたはLの敵を食うのもアリ。
だけど理想は青部屋確保なので、入るほうが強い。


AVA_141126_172611_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

コの字は開幕からジャンプ一点置き。ジャンプした奴を絶対に喰う。


AVA_141126_172709_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

ここは貫通しとく。


AVA_141126_172656_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

ジャンプでクリアリングするのも良いと思う。
SRに置かれてると結構めんどくさい。ただしジャンプは抜かれるリスクもある。


AVA_141126_172919_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

突入の際は、煙を焚いて、UAVを撮り合ってから突っ込むのがいいと思うけど
まあ、そう簡単に撮り合いさせてくれないと思うから、サイレントで進行する。


AVA_141126_172805_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

だいたいいる。見えなかったらもうちょっと深くにいる。
超超ド定番ポジ。だけど強いから流行る。みんな入る。グレ投げれたら強みになる。


AVA_141126_172815_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

上記とココとでクロスを組んでることが非常に多い。
怖いけど、丁寧なクリアリングを求められる。


どっちも設置すれば有利な状況で守れるので、設置までなんとかこぎつけましょう!

優先順位としては、コの字→DD確保が理想です。
コの字を先に取っておくことで、敵の配置を予想しやすくなるし、DD守りが薄くなります。
コを取れたら1人待機させるなり、いったん引くなりしてDDに人数をさき、敵を揺さぶります。
敵のスナイパーの位置を早めに確定させ、逆サイドをAIM勝負に持ち込むか、
それともスナイパーのほうに煙をたくさん焚いてUAVで数押しするのか、
これはチームの好き嫌いによりますが、どっちも駆使できるようにしておくと強いです。

APは寄りに時間のかかるマップです。
寄りに時間がかかるマップでは、数で押して拠点を取って、
引いてまた別のところを数で押して取って、という風に敵を振って振ってとやると
敵も足音を立てて寄ってくれれば大体の人数配置が把握できるようになります。

少数でも取れるのが1。人数かけるUAV攻めなら2。
大体そんな感じのイメージです。
センターを割られて裏取りをされないように、味方の配置は常に気を配りましょう。
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