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僕の攻め方を大公開!【AIRPLANE編】

AIRPLANEは典型的な守り有利マップですが、拠点を制圧して設置してしまえば逆に攻め有利となります。
基本的にARで数で押していくほうが都合が良く、SRでクリアリングしていくのはリスクが高いです。
よって、敵の甘えを狩り、ロックするのがSRの主な役割となってきます。


【AIRPLANE編】

AVA_141126_172118_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

DD側へ行くのであれば、ダクトへの侵入を見るのは当然の仕事。
ただ、ここは煙が焚かれていてまともに見れないことのほうが多い。
よって、基本的にはセンターか2側を見ることになる。


AVA_141126_172147_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

通過だけ見るのであればここでも良い。


AVA_141126_172128_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

煙どうこうに関わらず、ARにはここを抜いてもらいたい。
タイミングよくテンポよく抜けば、ポイントマンだろうがダクトに入れない。
ダクトに入られなければDDのクリアリングは非常に楽。


AVA_141126_172208_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

よくスナイパーが見てる位置。
あまり勝負はしたくない。


AVA_141126_172248_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

SR先行で入るのはクリアリングポイントが多くて厳しすぎる。
向こう側から見られないように煙を焚くなり、先に投げ物入れて場所を確定させてしまうなりして
ある程度の余裕をもった上で、AR陣で突入するのが良い。DDの確保は一番の難所と思う。


AVA_141126_172340_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

DDさえ取れればダクトから撃つことができるのでかなり戦い方に幅が増える。


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よく敵いる壁の奥は超集中して覗く。


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ド定番ポジ。
味方がDD外から投げたグレに合わせて覗けば喰える。


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どこにも見えなきゃHも喰える。
Lからセンターを見てた前進守備の敵が、引いてリス方面に戻るときは絶好のカモとなる。


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センターは穴に気をつけて上がる。


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センターを割るときはまず、縁。いなかったらコの字グレに合わせてサッと入る。
思ったより足音聞かれない。聞かれても思ってるよりも倒されづらい。


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直で入ると死ぬので、飛び越えてから戻ると結構喰える。
もしくは、飛び越えてHまたはLの敵を食うのもアリ。
だけど理想は青部屋確保なので、入るほうが強い。


AVA_141126_172611_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

コの字は開幕からジャンプ一点置き。ジャンプした奴を絶対に喰う。


AVA_141126_172709_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

ここは貫通しとく。


AVA_141126_172656_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

ジャンプでクリアリングするのも良いと思う。
SRに置かれてると結構めんどくさい。ただしジャンプは抜かれるリスクもある。


AVA_141126_172919_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

突入の際は、煙を焚いて、UAVを撮り合ってから突っ込むのがいいと思うけど
まあ、そう簡単に撮り合いさせてくれないと思うから、サイレントで進行する。


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だいたいいる。見えなかったらもうちょっと深くにいる。
超超ド定番ポジ。だけど強いから流行る。みんな入る。グレ投げれたら強みになる。


AVA_141126_172815_[2264,1048,1616][1][SW-Airplane]_00

上記とココとでクロスを組んでることが非常に多い。
怖いけど、丁寧なクリアリングを求められる。


どっちも設置すれば有利な状況で守れるので、設置までなんとかこぎつけましょう!

優先順位としては、コの字→DD確保が理想です。
コの字を先に取っておくことで、敵の配置を予想しやすくなるし、DD守りが薄くなります。
コを取れたら1人待機させるなり、いったん引くなりしてDDに人数をさき、敵を揺さぶります。
敵のスナイパーの位置を早めに確定させ、逆サイドをAIM勝負に持ち込むか、
それともスナイパーのほうに煙をたくさん焚いてUAVで数押しするのか、
これはチームの好き嫌いによりますが、どっちも駆使できるようにしておくと強いです。

APは寄りに時間のかかるマップです。
寄りに時間がかかるマップでは、数で押して拠点を取って、
引いてまた別のところを数で押して取って、という風に敵を振って振ってとやると
敵も足音を立てて寄ってくれれば大体の人数配置が把握できるようになります。

少数でも取れるのが1。人数かけるUAV攻めなら2。
大体そんな感じのイメージです。
センターを割られて裏取りをされないように、味方の配置は常に気を配りましょう。
投稿: びすた無限

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CS:GO界がチートで揺れてる

AVA民には割りとどうでもいい話題かも?(笑)
けどまぁ同じFPSとして、知っといてもいいとは思う。

今回の騒動は、単に野良鯖にチートが溢れているというものではなくて、
世界的なトッププレイヤーたちがチートで次々とBANされたということで問題になってる。

賞金が上がるにつれ、今後の大会のあり方が問われていく。
今のAVAのオフライン大会でさえ、USBメモリの持ち込みは禁止になっている。
巧妙なチートとアンチチートはイタチごっこでオンラインにおける完全排除はできないけれど
オフラインだったら監視員と制限でなんとかなる範囲だと思う。

オンラインのアンチチートはBANだけじゃなくてFairFightも導入できないのかなあ。
国内で開発してるわけじゃないから無理なんだろうけど

FiarFight - フェアファイトとは…
チーターはチーター同士でしかマッチングしなくなる機能。
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/27/47360.html

一度チーターの烙印を押されると、そのチートプレイヤーは他のチーターとマッチングされるようになるという仕様。またパーティーで参加した場合、チーターが所属するチームはそのパーティーごとチーターとマッチングする仕様へと変更されます。チーターが所属するチームに参加した非チータープレイヤーは、パーティーを抜けることで再び普通のマッチング仕様へと戻ります。


BANされてもやりたいチーター対策には、何度もBANするんじゃなくてこれが面白いんじゃないの?って。
3月にこの仕様にしてから他のFPSが追随してないってことは、あんまり効果なかったのかな。


まあそれは置いといて…CS:GOの話に戻ると

11月17日、ALTERNATE所属のsmn選手がESEAからBANされる。
ESEAは、適切なping同士で試合を行うことができるツール。
自分以外にも有名プレイヤーでチートを使っている人は大勢いると言う。

11月20日、Titan所属のKQLY選手がValve Anti-Cheat BANされる。
過去に世界大会で優勝したこともあるプレイヤーなだけに騒然とした。

同日、Epsilon所属のsf選手が同様にBANされる。
みんなチートを使ったって認めてるんだよね。

俺も詳しいことは知らないから何とも言えないんだけどさ。
RSTでも2次予選に進んでたクランが4クランも失格になったし、割りと身近な問題なのかなと。


CS:GOといえば、プロチーム同士の試合に賭けができるCS:GO ラウンジが人気みたいね?
http://csgolounge.com/
解説はここがわかりやすいかな。
http://mame8814.blog87.fc2.com/blog-entry-665.html

あとは、こないだ世界一位になったFnaticというチームのスナイパーの講座動画とかもあるんだけど
なんとなく意味はわかっても俺の訳を載せれるほどではない…
置き方とか考え方はかなり参考になる部分があると思う。



毎週水曜にアップされるらしい。
ほんとかな。
投稿: びすた無限

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これらの考え方を応用できないかな

まとめようとしたけどあんまり上手く書けない。
http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100427/1272405426

ダブルイメージマップ

手塚治虫のプロット

結果を出す人たちがどれだけ物の関係性を重要視してるか

意見を言うときは、必ず理由を言わなければならない


この辺は立ち回りだったり、現状行き詰まってる人の手助けになるような考え方に繋がると思うんだけどなあ。
投稿: びすた無限

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【SoundBlaster Z】音が出ない不具合の対処法

 Zシリーズ全般の不具合で、ゲーム中または動画閲覧中などにすべての音が消え、PC再起動するまで回復しないという症状が起きてる人がいます。こちらの症状の対処法について書いておきます。

主な症状としては、
・前触れ無く、音が消える。再起動するまで音が鳴らなくなる。
・時々、超爆音の高音が鳴る。
・発生はランダムで、よく起きることもあれば、全く起きないこともある。

 私は購入してから半年間は何も症状が現れませんでしたが、1度起きてからは立て続けに音が消えました。これではクラン戦なんてやってられないと思い、いくつか調べて出てきた方法を試し、現在では音が消える症状は改善されました。爆音が鳴る症状はたまーに起きますが、特に気になりません。



 1. オーディオ・チャネルをステレオにする

 こちらの方法で改善する人もいるようです。ただし音の聞こえ方が明らかに変わるので、合うかどうかは試してみてからですね。私は5.1サラウンドのままで使っており、別の方法で対処しています。

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2. SB-Z コントロールパネルから、Surround機能をOFFにする

 Sound Blaster Z-Series コントロールパネルを開きます。これは、タスクバーから起動するか、スタートメニューからでも起動できます。こちらのサラウンド機能のチェックを外すことで、音が消える症状は改善するようです。ただし、これも上記同様、サウランド機能を切るということは音の聞こえ方が変わるということであり、私はいまの聞こえ方のままでプレイしたかったのでサラウンド機能を切る方法は取っていません。
 
 こちらのサラウンド機能を切っておき、ALchemyを設定することで、サラウンド機能をまるでつけているかのような聞こえ具合になるようですので、パソコンに疎い人はこちらの方法がおそらくベストかと思われます。"音を聞くための設定でしなければならないこと"にて、ALchemyの設定も記載してありますので参考にしてみてください。

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3. PAXドライバーをインストールする

 上級者向けです。何か問題が起きたときに自分で何とかできる人以外はやめてください。パソコンの環境、状態、他のソフトとの兼ね合い等により、同じ症状でも原因が異なります。よってサポートできません。自己責任で行ってください。

PAX Drivers | Hardware Heaven Forums

 ここからZ/Zx/ZxR用の自分の使っている最新版のPAXドライバーをダウンロードします。そして、今使っている標準ドライバを削除します。公式ドライバについてきたソフトウェアも不要なのでアンインストールして構いません。

2014-11-18_23-06-48.png

 あとはSetup.exeを起動し、ドライバーをインストールするだけ。普通に行けば簡単なんですけども、途中でエラーが出たりすると難しくなります。よって、エラーが出たときに対処できない人はドライバの削除を行わないでください。これだけ釘をさしてても、わかりませんできませんが出てきますが、こちらでは対処できませんのでご理解ください。

 PAXドライバをインストールしても、上記サラウンド機能をONにすると音が消えるという人もいるみたいで、その場合は大人しくALchemyで対処しないとどうしようもなさそうです。音が消えると戦うも何もって感じになってしまうので、どちらにしても設定をしておいたほうが良さそうです。
投稿: びすた無限

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RST3次予選は、12/1にトーナメント発表

2次予選結果反映・3次予選についてのお知らせ

AVARST2014 Season3爆破オンライン2次予選トーナメントの試合が全て終了いたしました。
以下、爆破オンライン2次予選を突破された4クランです。

2次予選Aブロック zoetrope
2次予選Bブロック SunSister
2次予選Cブロック ALaska
2次予選Dブロック Galactic

爆破オンライン3次予選トーナメントでは、上記4クランに加え爆破Aランカーの4クランが入り、
合計8クランのダブルイリミネーショントーナメント戦(各試合BO3)にて行います。

DeToNator (前回優勝)
Requish (前回準優勝)
F4E (前回3位)
DazLay (前回4位)
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1位と2位はあらかじめ分けられており、残りの6クランが抽選で割り振られます。
ダブルイリミネーション形式で構成されており、実力があるクランは勝ち上がれます。
Winnersトーナメントの勝者と、Losersトーナメントの勝者がおそらくオフライン出場となります。

抽選は12/1に行われる予定で、各試合、配信されるそうなので、見る価値ありです。
2次予選で各自で配信してるクランもありましたが、試合の雰囲気は見てるだけでも緊張します。
各自の配信だとVCも入ってるので、全然関係ないクランですけど、
負けたくない、勝ちたいという思いが伝わってきて、余計に緊張感が伝わってきますね。
投稿: びすた無限

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