【AVA関連のRSS】

【LoL関連のRSS】

【Minecraft関連のRSS】

【CS関連のRSS】


人数のさき方について

プラチナ→スターになりたい人に向けて書いていたTweetの詳細です。




位置取りを改善するためには、各マップの設置場所を、取りやすい拠点、取りにくい拠点、取り返しやすい拠点、取り返しにくい拠点のどれに当てはまるのか把握しておく必要がある。
そのなかでも注意しておきたいのが、取り返しにくい拠点だ。

取り返しにくい拠点の代表的な例でいえば、INDIAの1が挙げられる。
1は取ってしまえばリスの入り口は狭い上に頭一個で守れるしクロスも組みやすい。
ダクトは音を出すことになる上に中が先見えで勝負にならない。
階段の裏取りは遠すぎて足音を立てなくては時間的に間に合わない。

ゆえに1設置は人数差を逆転できるポテンシャルを持ってることがわかる。
ということは、攻めで人数不利、例えば2v4の状況になったときに、
1設置さえしてしまえば逆転もそう難しくないということになる。
逆に守り側としては、1の設置場だけは明け渡してはならず、何としても守る必要がある。





正解、と言ってしまうとおこがましいのだけれど、
ボクであれば、『動かない』または『油田詰め』です。
正確に言えば、残りHPが少なければ油田詰め。1中での撃ち合いに自信があれば動かないとなります。

油田詰めからの応用として、敵リスに回って2側の裏を取ったり、センター部屋待ちだったり、
そういった選択肢もありますが、そのあたりは味方のHPや敵のSR次第といったところです。


油田詰めのメリットを説明する前に、Replyをくれた人の意見を考えていきましょう。


1.リスからロングを見る。(ロングUAVで上がられたときのためにも)

これをやると、配置が1側が0、センターに2、2側に2になります。
敵がセンターに煙を焚いてUAVを撮った、グレを投げてきた、となったときに
UAVのシステム音で敵の足音が1回消えます、グレの爆発音で足音が再度消えます。
そのタイミングで敵が全力でダクトに入ったとすると、ジャンプ音を聴いて1中に戻ったとしても
敵はすでにダクトから侵入してしまっていて、1中での純粋な交戦になります。
リスから寄る側としては、正面と左と、さらにダクト方面の上側と、クリアリングポイントが多いのに比べて、ダクトから入った側としてはリス一点に集中するだけなので、交戦の仕方としてはダクト有利です。

よって、同程度の実力者同士がこのタイミングで当たったとすれば、1中を制圧されます。
1はリス側を頭一個で置けば、1人で簡単に制圧することができるので、
あとからもう1人が遅れてダクトから入ってくればOKです。

つまり、守りからするとこの配置だけは取ってはいけません。


2.2中の1人が1中へ移動する(全員1側にシフトする)

今回の例題では敵の兵種は指定していませんでしたが、敵にSRがいた場合、
またはSRが死んでいたとしてもSR武器を拾っている可能性は十分にあります。
その状況で2連通からセンターを経由して1側に寄るとなれば、途中でカットされる危険があります。
攻め側からすればなんとかして人数不利を打開したいので、当然SRを拾っている可能性は高いですし、
その相手の意図に乗ってしまうかのように、センターでわざわざ身体を晒してしまうのは危険です。
また、INDIAの2側も比較的取り返しにくい拠点ですので、1側に寄りすぎて2を制圧された場合、
4人で生き残っていればまだ良いですが、3人に削られてしまっていると、
設置後に攻め側2人で守っている2の取り返しは案外厳しいです。
何よりも寄りでカットされる危険性、そして2を取られた場合のリスクを考えると、
悪くはありませんが、なかなかリス経由で1に寄るのもベストとは言いがたいです。


3.ダクトから抜けて小螺旋の裏とり(ダクト抜けてセンター部屋待機)

味方の報告の早さや敵のシフトの早さにもよりますが、リスクが高いと考えます。
これは、万が一、敵が早めシフトでダクト下付近まで来ていた場合、撃ち合いになりますし
ダクトを降りる音を出せば当然敵にバレてしまっての撃ち合いになります。
このときに瞬殺されてしまえば、守りリスにいる味方の1シフトが間に合う前に、
敵のダクトからの侵入を許してしまい、頭1個でのロック+設置クロスの攻め側勝ちパターンに入ります。
交戦せずにセンター部屋まで入れた場合はU字の引きやセンター引きが足音でわかる上、
ダクトからの侵入の背中をもろに取れる非常に有利な形となりますが
そもそも4on2の状況で確実に守り側有利という状態なのですから、
そこの有利を取るためだけにわざわざ大きなリスクを犯してまでダクトを抜ける必要性はないと考えます。
そのワンチャンスで敵にラウンドを取られてしまうとメンタル的にもダメージを負うので非常にマイナスです。


4.動かない、または油田詰め

最後に、ボクが選択するであろう『動かない』または『油田詰め』ですが、
動かないメリットとしては、2中に2人割いているので2正面に対してはまず止めれるであろうということ、
唯一の突破口であるセンター勝負をかけてきたとしても、
1抜けなら1守りの人が油田を詰めることで設置後挟みになりますし
2抜けなら2守りの2人で砂場制圧からの設置後挟みが可能だということです。

その際に、どうせ油田を詰めることになるので、早めに詰めておくかどうかといったところで
油田を詰める際は、2連通+2中に2人といった配置を取って、2連通からは1抜けだけ警戒。
ダクト引きや攻めリス経由でのシフトは油田で音を聞けますので、2側からのシフトが間に合います。

油田を詰めずにダクト箱裏や頭1個に残る選択肢もなくはないですが、
単騎で煙UAVでリス抜けの1+ダクトと合わせだった場合、どちらにしても1が挟まれて死にます。
1中の人は絶対に死んではならないので、油田に詰めておいて確実に生き残り、設置後挟みを狙います。

油田詰めで2側のシフトが遅くなると思う方もいるでしょうが、
2の取り返しの際は、基本的にリスと砂場での挟み撃ちになります。
1中から守りリス経由で小螺旋を通って砂場にいくのと、
油田からセンター部屋を取って小螺旋にいくのではそれほど時間に差はありません。


油田を抜けてのセンター部屋待機の場合、万が一、センターで死んだ場合に備えて
1側リス付近で2連通を見てはいるものの、すぐ1中に入れるような配置が必要になります。
同じく油田詰めからの2裏とりを狙う場合も、1側に1人入れてダクト侵入に備えます。
その場合は、センターが空いてしまい2連通側が非常に危険なので裏を素早く詰める必要があり、
報告が入る前の味方の交戦の段階ですでに詰めているというくらいの判断の早いPMでないと裏取りは厳しいです。



こういった立ち回りの問題の場合、正解はこれ!というよりも
10ある選択肢のうち、勝率の高い3つのどれかを選ぶというのが大切になってきます。
つまり、間違っている7つは選ばないようにするということです。


基本的に立ち回りは消去法です。
これはない、これはない、これはない、じゃあこれしかないという感じで決めます。
今回の例題の場合は、
現時点で逆転要素が最も高くなる1を絶対に取らせてはいけない→1守りは絶対に外さない。
というところから考えがスタートします。
その考えの応用として、1をあえて取らせてしまう場合には
すぐに裏取りができるように油田で挟む準備をしておくということです。

その1を外してしまった段階で、ボクからするとほとんどは間違いです。
常に勝率の高い選択肢を取っていけるように、消去法の考え方を覚えておいてください。
投稿: びすた無限

ブログパーツ

AVA ODL2015 Season1 Gブロック優勝しました!

1/17、1/18と2日にかけて、AVAODL2015 Season1が行われました。
SunSisterはマスターリーグのGブロックで参戦しました。

結果は……

vs Assai 7-4
vs Chuer 7-0
vs Militar 7-0
vs 5_0 7-1
vs Neues 7-2
+不戦勝2つ

以上で、7戦全勝で優勝しました( ゚Д゚ノノ☆
出場メンバーは、ボクを含む以下の5名でした!

@Crea_AVA
@pirrrkumin
@Spheld_fps
@Ktbn_pro
@bisuta_mugen

A-Pointシステムが適用されるので、1位の25ポイント獲得。
そしてマスターリーグの1位は賞品が美味い……!!(^o^)



その他のブロックの1位は恐らくこうだと思いますが……
運営の正式発表待ちです( ´Д`)σ)Д`)
ODLは勝敗数だけで競うので、同率1位が有り得ます。
みんな1位ならみんなお好きな武器でみんなハッピー…!

ブロック優勝クラン
ARequish
BF4E
Czip
DAsphyxiaGalacticMotorwn
EVirginalわんぱくテロリスト
FRecycleRelaxy
GSunSister
HDeToNator
Iふわふわたま毛
JRazz
















優勝おめでとうございますっ!!

お好きな武器は何にしようかな~~?
SV98 GC Nova Priamもいいし、Mosin Dracoも捨てがたいし、実は驚愕のサバも欲しい。
BattleShipやAK Lionも持ってて損ないと思うし…悩む。

投稿: びすた無限

ブログパーツ

【SunSister加入記念】サンシスメンバー紹介!

120328-sunsister_20150118013501910.jpg


今回加入させていただきました、クラン SunSister。
大会で見かけたり、配信で見かけたりと比較的目にすることは多いかとは思いますが、
最近加入したメンバーのことはよく知らないという人もたくさんいると思うので、
ボクが勝手にクランメンバーの紹介をしてしまおうと思います!!


紹介というと変ですねw
ボクが一番最後に加入したので、一番下っ端なわけですが、新参から見た目でやってしまいましょう!
ボクは爆破部門に加入したので、爆破部門で現在スタメンを争ってるメンバーのみの紹介になります。


CherylNome
https://twitter.com/nomecheryl

sheriru.png

SunSisterといえばこのひと。
AVA界のレジェンド的存在。
綺麗なAIMとミスの少ない立ち回りを誇り、幾度も世界大会に出場し、
圧倒的な強さから韓国にさえ恐れられたスナイパーです!
若者に道を譲るという決断の元、前回RSTは出場しなかったようですが、果たして復帰はあるのか!


KenRoku
https://twitter.com/kenroku_fps



1年間AVAから離れていたものの、サンシス黄金時代を築いたアニキが帰ってきました!
即死しない、無理をしない、そういった安定感を感じさせるプレイスタイルだとボクは思ってます!
なんか色黒マッチョのイメージ。別にそんなだけど、何かそういう雰囲気があります。
歳を食って殺意が少なくなってきたらしいので、大事な場面ではしっかりと弾丸に殺気を乗せてもらいたいと思います!


KenEX
https://twitter.com/ava_kenex

kenex_20150118014612a9c.png

サンシスのポイントマンといえばこのひと。
配置の一点読みがすごいイメージがある。自分の読みを信じて突き進める突破力がある。
第1回のネカフェ甲子園でいっしょに伊丹で出て優勝した。
攻めはラウンドを取るために突破力が必要だから熱い。
守りではもう少し無理をしない立ち回りのほうがいいんじゃないかと
敵として戦ってるときには感じますが、味方にしたときはどうなんでしょうか!?
そして、実はボクの大学の先輩です。


LanB
https://twitter.com/lanb_sr

lanb.png

オフライン経験豊富なスナイパー。オフラインでALL KILLをかますほどの度胸があります。
どっしりと腰を落ち着けたプレイスタイルは、敵の陽動作戦にも動じないように感じる。
敵が甘えたときはしっかりキルを取っていくイメージ。
俺とは対極のプレイスタイルかも?しっかりと待ちのスタイルを学ばせていただきます。
いつもオシャレハットを被ってる。


Textile
https://twitter.com/spheld_fps

S__7716875.jpg

どう読むのかわからないですが、スタイルと読むらしいです。
サンシスのなかではまだ歴の浅いライフルマン。
元クランの人に話を聞いたところ、以前は甘えまくっていたとのことでしたが
前回のRST2014を通して立ち回りの甘えがかなり改善されたらしい。
確かに一緒にやってる感じではそんな甘えてるようなことは全然しない。
拠点を守らせておけば、まず抜かれないなという撃ち合いの強さと安定感が持ち味。
また、まだ少ししかやってないですが、寄りのタイミングが一番上手いと思います!
もともとスナイパーをやっていたため瀕死になってもスナイパーで戦えてワンチャンスありあり!


Stalker..
https://twitter.com/stltoy

sutok-a.png

元CoolBoysのすとーかーです。スナイパー兼柔道家。
めろふぉ氏に腕相撲で勝った腕力はダテじゃない!
マウスを変えたためにQCをホイールからサイドボタンに変えたはずなのに
いつも通り、無音で連射しまくってる変態。
基本的に待ちのスタイルですが、敵の先頭を狩りに開幕くらいはちょっと前に出たほうが
敵にプレッシャーを与えられていいと思うんですが、味方の後ろにくっついているほうが好きなようです。
(すとーかーなだけに。)
決してひよらないメンタルと置きの強さがあり、ポジティブマンなので心強いです!


CreaÒ‿Ó⋆
https://twitter.com/crea_ava



元CoolBoysのくれあ氏。BarPinotを経て、移籍してきました。
サンシスではポイントマンを担当してますが、どの兵種も強くて
ボクのくれあ氏との出会いは野良爆破だったんですが、M4 Bald Eagleを使ってるくれあ氏をみて、
『これ、チーターちゃうん?AIMが綺麗すぎない?』って思ったほどの撃ち合いの強さ。
そして有名クランからSR専として来てくれと声がかかるほどのSRの強さもあります。
けどサンシスではポイントマン。なんでや!?
自他ともに認めるラストワンに残ってからの勝負強さがある。
『それでもくれあ氏なら……くれあ氏ならきっと何とかしてくれる。』
これを体現していく男。
なお、アパレル出身なのでオシャレに詳しい模様。


PkmN.
https://twitter.com/pirrrkumin



マッチは多分一緒にやったことありますが、サンシスがほぼ初対面のピクミン氏。
たまにピクミンではなく、ポケモンと呼ばれてることもあります!
AIで鍛え上げた3点バースト撃ちと初弾精度により、敵をガンガン溶かしていきます。
ルールフリー勢相手にSPM(1試合あたりのスコア)が11.9もあり、数値上はAVA界最強ARのひとりといえる。
(よっぴー氏やさいはて氏、めろふぉ氏やしおたん氏よりも高い)
クラン戦やマッチをやってる感じでは、確かにめちゃめちゃ強い。最強か?と思うレベル。
でも、AIでしっかりAKを温めてこないとAKがデレてくれないらしい。
なお手が腱鞘炎になりかけてる模様。ピンチ。


sw1p.
https://twitter.com/ktbn_pro
ニコ生:ah ... SYUNJI ...

2015-01-18_01-23-38.png

なぜか名前をsw1p.に変えた。元々の名前はけつべん.。本名がシュンジ。
みんなからシュンジって呼ばれてる。そのほうが確かに呼びやすい。
Wiseから移籍してきたライフルマンで、ボクとはネカフェ甲子園で2回会ったことがあってもう顔なじみ。
殲滅でひたすらAIMを鍛えているうち、戦績が7000勝ち越しまで膨らんでる。すごい。うらやま。
F4E所属の最強のM4使いRion氏が、『AK3強はしおたん、めろふぉ、けつべん』っていうくらい強い。
ちなみに、ボクがサンシスに入ったのはけつべんに誘われたから。
表にはあまり感情を出さないけど、内にはかなり熱い気持ちを秘めてると思う。激アツ!!
投稿: びすた無限

ブログパーツ

【第4回】AVA強者のデバイスと設定(随時追加)

公式大会であるRST2014 Season1の上位クランメンバーを載せてます。
設定やデバイスは頻繁に変更されるため、あくまでも参考程度に捉えてください。

【第1回】AVA強者の設定とデバイスはこちら。
http://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-260.html

【第2回】AVA強者の設定とデバイスはこちら。
http://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-766.html

【第3回】AVA強者の設定とデバイスはこちら。
http://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-817.html



【第4回】AVA強者のデバイスと設定

爆破部門

【DeToNator】

名前 DPI×感度 解像度 マウス マウスパッド ヘッドセット キーボード サウンド
Darkよっぴー  Sensei Qck heavy Siberia v2
Flux In-Ear Pro
6Gv2 オンボ
RobiN Sensei RAW Qck heavy Siberia v2
Flux In-Ear Pro
6Gv2 Red Switch オンボ
Saih4tE Sensei Qck heavy 6Gv2 Red Switch SiberiaUSB
mancho  Rival Qck heavy Siberia v2
Flux In-Ear Pro
6Gv2 Red Switch オンボ
Ak~ayS Sensei RAW Qck heavy Siberia v2
Flux In-Ear Pro
6Gv2 Red Switch オンボ



【Galactic】

名前DPI×感度解像度マウスマウスパッド ヘッドセットキーボードサウンド
はる犬
てっこぉ 1024×768 Sensei RAW 疾風Soft Mionix Nash 20BlackWidow
Ultimate 2014 緑軸
オンボ
Syanha1
Alps.
AfroN 400×7.9 1024×768 Qck heavy PC350 REALFORCE 91UBK オンボ



【Requish】

名前DPI×感度解像度マウスマウスパッド ヘッドセットキーボードサウンド
Nemcy.
Siotan.. 4950×41280×960Sensei RAW飛燕HyperX CloudDRTCKB109 オンボ
MelofoVia. 450×9.81152×864Sensei RAWQck heavyATH-A900Blackwidow Tri-cap
sTy4N
MyYqAwNG




【F4E】

名前DPI×感度解像度マウスマウスパッド ヘッドセットキーボードサウンド
Forza.Taki 900×31.23 800×600 DRTCM12 Qck mini PC350 DRTCKB109 オンボ
Clutch_Fi 1850×3.05 1024×768 DRTCM37 疾風 iPhoneイヤホン Majestouch2赤軸 オンボ
Apina. 250×11.13 1024×768 Rival QcK Siberia v2 6Gv2 オンボ
ボーボボ 720×3.65 1024×768 Sensei RAW Qck heavy Hammerhead オンボ
Yeathe
Ku*w4T0mO 400×11.42 1280×1024 Kone Pure Qck heavy PC350 SideWinder XtreamG




【DazLay】


名前DPI×感度解像度マウスマウスパッド ヘッドセットキーボードサウンド
伝死連地
シャルお嬢様400×141024×768Kana v2Goliathus Control HS-HP13BK付属オンボ
目黒400×7.21024×768Kone Pure紫電改XSOFTXSoft H540付属Razer.S
つぶがい720×41280×960Sensei RAWQcK + HyperX Cloud6Gv2Titanium
びすた無限800x151280×720G402G-TF Speed HyperX CloudMajestouch2茶軸SB-Z







【SunSister】

名前DPI×感度解像度マウスマウスパッド ヘッドセットキーボードサウンド
Textile. 1000×3 1024×768 Zowie EC1 Sargas 900 ATH-A900X CELERITAS XtreamG
KenEX 450×11.5 1024×768 EC1 Evo CL G-TF Speed ZOWIE MASHU CELERITAS Razer.S
Beck_ 400×14 1024×768 ZOWIE FK1 G-TF Speed ZOWIE MASHU CELERITAS オンボ
KenRoku 450×7 1280×1024 Zowie EC1 G-TF Speed Flux In-Ear Pro
HAMMER
CELERITAS Razer.S
LanB 1150×4.41 1024×768 Zowie FK SWIFT ZOWIE MASHU CELERITAS オンボ




【VictoriA】

名前DPI×感度解像度マウスマウスパッド ヘッドセットキーボードサウンド
日本国代表 1600×2.3 1280×720 Rival Qck heavy Razer Kraken Majestouch赤軸 オンボ
お爺 550×9.511024×768 Sensei 付属 PC350Blackwidow Razer.S
銀虚 1620×2.96 1920×1080 Sensei RAW QcK SteelSeries 9H 6Gv2 X-Fi
Bixa 500×3  DA2015 ダンボール SB-EVO ZX Blackwidow オンボ
Jinxs 1150×2.34 1024×768 EC1 EVO CL 飛燕 ZOWIE MASHU Majestouch青軸 オンボ



【zoetrope】

名前DPI×感度解像度マウスマウスパッド ヘッドセットキーボードサウンド
BloodType0450×9.41024×768Sensei RAW Qck miniPC360SideWinderGo!Pro
FlyableAXL
(くーるでれ)
450×121024×768Sensei RAW疾風Mionix Nash 206Gv2 RedTitanium
J4cK.
(しよよ)
500×4.21280×960Mamba2012Qck heavySonyイヤホンBSKBC02BKFXtreamG
Purefly
(それな)
900×4.151024×768Sensei RAWQpad FX44ATH-770COMMajestouch2茶軸Titanium
オニャンポコン
(Numlock)


投稿: びすた無限

ブログパーツ

ODLの組み合わせが発表されました!

ODLのマスターリーグ組み合わせが出揃いました。
今年からA-Pointシステムが適用され、各大会で勝利するとクランに対してポイントが加算されていきます。
そのポイントが高いクラン、つまり全大会を通じて総合成績1位のクランがAWC(AVA World Cup)に進出します。

マスターリーグでしかポイント加算は行われない(はず?)ため、今大会はマスターリーグ出場クランが増えています。
赤字で表示してあるのは前回大会のRST2014 Season3においてランカーになったクランです。
ランカー同士がぶつかり合うCブロックやDブロックは激戦区と見て間違いないでしょう。




今回は第1回目のODLですが、大会の日程はこのようなスケジュール予定となっています。

2015_avajp.jpg


ちなみにA-Pointの振り分けは各国1000ポイントずつとなっていて、それを大会に応じて振り分けてあります。
来月にはRST1の募集が始まり、再来月には試合。そして翌月には再度RST2の募集が始まり……
と、大会を目標にしているクランにとっては気合いの入れる時期です。


2015_avajp_2.jpg
投稿: びすた無限

ブログパーツ
記事検索
ニコ生コミュニティ
プロフィール

びすた無限

Author:びすた無限
◆Twitter:びすた無限
質問コーナー『Ask.fm』
AVAプレイヤーに質問!

当ブログはリンクフリーです。
お友達やクラメンにもぜひ教えてあげてください。



【HeadSet】

HyperX Cloud


【Mouse】

Logicool G500s

【MousePad】

SteelSeries QcK mass

最近の人気記事
人気の質問コーナー『ask.fm』
最新コメント
リンクツリー
月別アーカイブ