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【CS:GO】撃ち方について

リコイルについて

まずはCS:GOのリコイルに慣れましょう。
TはAK、CTはM4がそれぞれメインの武器として使われます。

実際に壁に向かって撃ってみて、どういうふうに制御すればまとまるか試して、その制御方法を体で覚えましょう。
ついでに以下に各武器のリコイルをgifにしたファイルをまとめておきました。
大体リコイルの制御なしで1マガジン使い切るとこんな感じでバラけます。

ak47 - Imgur

m4a1 - Imgur

aug - Imgur

awp - Imgur

bizon - Imgur

deagle - Imgur

その他の銃のリコイルは続きに張ってありますので、
興味のある方はご覧ください。

↓↓↓
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【CS:GO】de_inferno_seの攻めについて

・インフェの大前提

d2なら最初にセンターを何人通ったかを確認することで、
あらかじめ相手の配置をある程度把握してから攻めることが出来ますが、インフェではそれができません。

なので、攻める際は相手との撃ち合い、投げ物の量、銃声、足音など様々な情報から相手の配置を特定し、
相手の守りの薄い方を攻めなければなりません。

概説で書いたようにAサイト3人、Bサイト2人が基本的なCTの配置です。
ここをどう攻めるかを考えたとき、細かい配置の話は抜きにしてざっくり言うと、


CT:T 有利不利 意味
Aサイト 3人vs5人 CT≧T CTはTと同等もしくは有利
4人vs5人 CT>T CT有利
Bサイト 2人vs5人 CT≧T CTはTと同等もしくは有利
1人vs3人 CT T有利

つまりTは普通に攻めるだけでは有利な場所に陣取っているCTをAIMゴリ押しでぶっ殺さない限り、
よほど人数差がある場合を除いて、取れる見込みは薄いと考えていいでしょう。


2013-08-18_15-52-56_20140101133724525.png


何かしなければCTの守りを崩すのは難しい。

ここまでのまとめ

Tはそのまま攻めるだけでは構造上非常に不利なので、
Aを攻める時→出来るだけBに二人引きつけた状態で攻めたい。
Bを攻める時→BカバーをAにシフトさせてから攻めたい。
もしくは、あらかじめ相手の有利なポジションを投げ物で潰して一気にサイトに雪崩れ込む


* どう攻める?

では、どうすれば相手が自分達が攻めやすいようにシフトしてくれるかと言えば、フェイクとラッシュです。
インフェでは、AフェイクBやBフェイクA、ダブルフェイクなど様々なフェイクを駆使して相手を揺さぶり、ラッシュを織り交ぜることで対策を取られにくくし、相手のシフトを崩して攻めるのが定石です。



* AフェイクB
* Aを攻めるかのように投げ物やアクションをかけ、BカバーをAにシフトさせてからBを人数をかけて攻める


* BフェイクA
* Bを攻めるように見せかけてAを攻める


* ダブルフェイク
* Bを攻めると見せかけた投げ物やアクションをかけた後にAにフェイクをかけ、相手がシフトした間隙を突いてBを攻める

* ラッシュ
* 投げ物と立ち回りをあらかじめ決めておいて一気に攻める作戦。後述。


* でも、どうやって?

相手が引っかかるようなフェイクをかけるには、いくつかの前提が必要です。


1. バナナのGeT_RiGhT付近、窓部屋、T字前目を取れていること
2. 相手に自分達の人数をばらしていないこと
3. 投げ物に余裕があること

パッと思いついたのはこれくらいですが、もっとちゃんと考えてみたらまだあるかもしれません。

1について
フェイクをかける上では当然ですが、相手に手前を取られてバナナもしくはT字/窓部屋に誰もいないということがバレた時点でフェイクは意味を為さなくなります。
CTからすれば敵が本気でそのサイトを取る場合必ず取らなくては行けない場所を空けているのですから、こちら側のサイトは本命ではないというのはすぐわかりますよね。


2について
大前提でも書きましたが足音や投げ物、C4の落下音などと言った”音”は相手の配置がわからない中では非常に重要な情報源になります。足音がT字からドタドタBに向かっていく音がした後では、いくらAに投げ物が来ても怖くありませんよね?


3について
1と2の条件を満たしている場合でも、フェイクの方のサイトを本気で取るほどの量の投げ物をフェイクのために使用するか、もしくは本命のサイトを取る途中に使用できなければすぐバレますし、すぐに取替されてしまいます。投げ物は大事に使いましょう。そして必ず使い切りましょう。


実践編

以上を踏まえて以下の動画を見てみましょう。
きっとここで書いたことがおわかりいただけたかと思います。


* フェイク編

https://www.youtube.com/watch?v=GdqyadUTBco

https://www.youtube.com/watch?v=Tv3yu-zvdKE



* ラッシュ編

https://www.youtube.com/watch?v=kNTsxPw-NVA
https://www.youtube.com/watch?v=wZaFFHXh9v4

ここから先は自分でDemoを鑑賞して勉強してみましょう。
ここで書いたことがあらゆる点について正しいとは思いませんが、
Tの攻めのアクションがCTの配置にどういう効果をもたらしたか、
どういう効果を狙っての行動なのかを見ながら鑑賞すれば、きっと上達は目の前にあるはずです。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
質問は@zeal404まで。

概説:de_nuke_seについて

・マップ名称

まずはCS:GOで必須になるマップ名称についでです。
チームによってはもっと精密に場所を表現できるように増やしたり呼びやすいように名前を変更したりしますが、
概ね以下の画像にあげられるのが汎用性のあるマップの名称になります。
ヌークはサイトが立体的に重なる構造上、上から見下ろす視点からではわかりにくいので、
いくつかの写真にわけています。


2013-08-18_15-52-56_2013123121402755f.png


2_2013123121402281b.jpg

3_20131231214024874.jpg


4_20131231214024497.jpg

ちょっと多く感じるかもしれませんが、頑張って覚えましょう。

・CTの基本的な配置の例

◆ヌークの場合、CTの基本の配置はほぼ無限にバリエーションがあります。
一つに絞るのは難しいですが、だいたい以下の画像のようになります。

5_20131231214026a68.png

ヌークの配置については本当に色々な守り方があるので、相手の主な進行ルートとなる以下の

1. B階段
2. 外
3. コンテナ・ドア

以上の3つをどのように守るかを考えましょう。
より詳しい解説などはまた後日別記事で掲載します。

概説:de_inferno_seについて

・マップ名称

まずはCS:GOで必須になるマップ名称についでです。
チームによってはもっと精密に場所を表現できるように増やしたり呼びやすいように名前を変更したりしますが、
概ね以下の画像にあげられるのが汎用性のあるマップの名称になります。


2013-08-18_15-36-06_20131231213546776.png

1番、2番、3番については、それぞれスポーン、ヒートン、ケニーなどの名前で呼ばれることもありますが、
わかりづらいうえに覚えにくいので外しています。


・CTの基本的な配置の例

infeの場合、CTの基本の配置はほぼ1つしかありません。
以下の画像のようになります。


2013-08-18_15-52-56.png

ここからCTは様々な作戦を駆使して相手を潰していくのが主な動きになります。
CTの作戦については別の記事でまとめます。
他のマップの概説と同じように、これらはあくまでも一例にすぎないので、
このようなスタンダードをたたき台にして自分たちの適性に合わせて自分たちなりの守り方を見つけ出してください。

概説:de_dust2_seについて

・マップ名称

まずはCS:GOで必須になるマップ名称についでです。
チームによってはもっと精密に場所を表現できるように増やしたり呼びやすいように名前を変更したりしますが、概ね以下の画像にあげられるのが汎用性のあるマップの名称になります。


de_dust2_radar.jpg



・CTの基本的な配置の例

◆1:1:3の場合

7b2c797a6e1cb76a349f23158b15bff9.png


2:1:2の場合

2013-08-18_15-36-06.png

もちろんこれらはあくまでも一例にすぎないので、このようなスタンダードをたたき台にして
自分たちの適性に合わせて自分たちなりの守り方を見つけ出してください。
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