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10 Killを取る、サモナースペル

この文章はu2kuroさんからの寄稿です。
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 ①回避:どのスキルを回避すればいいのか
 ②攻撃:その後のAA+スキルコンボ
 ③離脱:仕切り直し
 (①と②は順番が逆になる時が多々あります)
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ハラスの基本的な考え方ですが、
Killを取りに行く時は③離脱を③追撃にするといいました。

今までの1~9までを理解していれば、追撃は簡単です。


①~③を1セットにハラスをした時、
相手HPバーの目盛りが
【どの程度減ったか】を見ておきます。
あと何回、同じ事をしたら
Hpが0になるのかを目測するのです。

4回で行けると思ったなら
まずは3回、セットを繰り返して弱らせます。

ここで注意点として、
余りに顕著に相手を弱らせると(残り1目盛り等)
次でKillを取られるのが相手にも分かるので、リコールされます。
レーンに残っても、ぎりぎりKillを取られないんじゃないか?と思わせるのが重要です。

実際にKillを取りに行く時は、①~③の1セットで減らせる敵Hpよりも、
大分多い、残りHpでKillを取りに行くことが多々あります。



その際
サモナースペルを活用してみましょう。
サモナースペルとは、Champion固有のスキル以外に、
2つだけ選択して使えるスキルです。
比較的CDが長いのですが、とても有効です。
比較的使用頻度の高いスペルを説明します。


攻撃的なサモナースペル
Ignite、Exhaust

【Ignite】
固定ダメージ(Lvup毎に増加)を一定時間かけて与えます。
要するにこれを使うことで
①~③の1セットダメージより、多くのダメージを与えられる訳です。
【Exhaust】
ダメージ低下、スロウ効果、攻撃速度低下を与えます。
相手を敵陣まで逃げられなくでき、
撃ち合いの際、ダメージで勝つ事が容易になります。
お互いに低いHpの時、
相手がKillを取れると思い飛び込んだら→Exhaustで返り討ち
なんてパターンもあります。

防御的なサモナースペル
Barrier、Heal、cleanse
【Barrier】
ダメージを軽減するシールドです。
意図しない交戦や、Killを取りに行くとき、
Exhaustの様に、Killを取りにきた敵を返り討ちにするなど、
使い易いスペルだと思います。

【Heal】
ほとんどBarrierと同じです。
違うのは、味方を救える可能性があることです。
使用時に近くの味方も回復できるため、
Barrierとは違う味方の補助的な使い方が出来ます。

【cleanse】
ccを即時解除出来るスペルです。Igniteなども解除が可能です。
対峙する相手がAsheなどや、相手のCCが厳しいときなどのお供に。
敵がAsheの場合、UltのStunが解除できるので、
Lv6の撃ち合いが有利になります。

退避用サモナースペル(どちらかのスペルが、ほぼ必須です)
Flash、Ghost 
【Flash】
ほぼ必ず持つべきであろう、使用頻度の高いスペル。
短い距離の瞬間テレポートです。
逃げにも、Killを取る時にも使用できます。
壁を越える事が出来るなど、ゲーム内での有効性が極めて高いスペルです。
一部のChampionはGhostの方が相性が良かったりもしますが、
それ以外はこちらのスペルを持ちます。

【Ghost】
Flashを持たないときはこちら。
10秒間だけ、移動速度が速くなります。
他のユニットをすりぬけるなど、逃げるor追うときに有効です。



サモナースペルも駆使して、Killを取りに行くと良いです。
相手も持っているので要注意!
ゲームが始まって、自分の相手が分かったら、
持っているスペルを確認する癖をつけましょう。
TabKey!

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この文章はu2kuroさんからの寄稿です。

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